در نشست «آینده صنعت بازی در ایران» عنوان شد:

ظرفیت بی رقیب صنعت بازی در کسب سرمایه و فرهنگ سازی

۰۲ دی ۱۴۰۴ | ۱۳:۲۰ کد : ۳۱۴۴۸ خبر روز اخبار دانشکده
تعداد بازدید:۳۲۰
آیدا آستانی- نشست تخصصی « آینده صنعت بازی در ایران و جهان: رد پای سرمایه سعودی در صنعت بازی» ، با حضور محمدحسن یادگاری، عضو هیئت علمی گروه ارتباطات، امین شهیدی، مدیر استودیو بازی سازی بلک کیوب، مهدی صدری، بنیان گذار شرکت «بازی ساز باش» و با حضور جمعی از اساتید و دانشجویان دانشکده ، به مناسبت هفته پژوهش در سالن شورای دانشکده ارتباطات برگزار شد.
ظرفیت بی رقیب صنعت بازی در کسب سرمایه و فرهنگ سازی

محمد حسن یادگاری که درباره صنعت بازی در عربستان، دستاوردها، تبعات و پیش بینی درباره آینده آن صحبت می کرد در ابتدای صحبت هایش با مروری بر تاریخچه صنعت بازی در ایران درباره فروش کنسول های بازی در ایران و آمریکا و ژاپن توضیحاتی را ارائه داد.

امین شهیدی از دیگر سخنرانان حاضر در این نشست گفت:« در برهه ای که ما کارمان را آغاز کردیم، صنعت بازی سازی به طور جدی در ایران پیگیری نمی شد و بازار و مخاطبی هم نداشت، بسیاری از استودیوها یا جمع کرده بودند یا تغییر کاربری داده بودند، بحث محتوا برای ما اهمیت جدی داشت و احساس کردیم در بازی بهتر می تواند بهتر و جدی تر به مخاطب منتقل شود».

شهیدی در ادامه درباره چالش هایی که در این راه داشت صحبت کرد و گفت:« ما تازه دیدیم که اصلاً صنعت بازی می‌تواند جای دیگری باشد، شکل دیگری باشد، چه پول‌هایی می‌تواند جابجا شود و چه چیزهایی اهمیت دارد. زیرا خود بازی بیستون نسبت به زحمتی که برایش کشیده شد فروش چندانی نداشت. ما فکر می‌کردیم حرف زدن از ایران، فرهنگ و تاریخ این منطقه برای دیگران خیلی جالب باشد. بعد دیدیم که نه، برای موزه‌هایشان جالب است، اما برای بازارشان جالب نیست؛ چون کسی آن را نمی‌شناسد».

محمد صدری  در ادامه توضیح داد: « یکی از بازی‌هایی که در سال‌های اخیر کار کردیم، بازی «فادر هود» است که یک بازی داستان-محور ضدجنگ است در رابطه با یک پدر و دختر نابینایش که دارند با جنگ دست و پنجه نرم می‌کنند. در موازات این بازی‌سازی‌مان، ما یک مجموعه آموزش بازی‌سازی هم راه‌اندازی کردیم که اسم برندش «بازی‌سازباش» است و اسم شرکت ما در ایران هم «بازی» است. اما مجموعه بازی‌سازی‌مان با اسم «پرسیس پلی» در فضای بین‌المللی فعالیت دارد».

او گفت:« بازی «فادر هود»، اولین تجربه بین‌المللی ما در ساخت بازی بود و ما با آن توانستیم در جشنواره‌های مختلف جوایزی به دست آوریم – بیشتر به خاطر موضوع بازی که یک بازی ضدجنگ بود و توجه رسانه‌ها، جشنواره‌ها و مجموعه‌هایی که مرتبط با این جور موضوعات بودند را جلب می‌کرد. از همین طریق توانستیم در دو برنامه شتاب‌دهی هم در کشور لهستان و کشور لیتوانی انتخاب شویم. این برنامه‌های شتاب‌دهی به ما کمک کرد که هم بتوانیم بازی را بهتر کنیم، هم در واقع به ما بودجه ای دادند که توانستیم بازی را تکمیل کنیم. اکنون بازی به مراحل پایانی رسیده و در ماه‌های آینده منتشر می‌شود».

کلیدواژه‌ها: بازی صنعت بازی بازی سازی


نظر شما :